P
prepair.app
Пройти інтерв'ю →
EnglishУкраїнськаРусскийDeutsch
🎨

Middle UI/UX DesignerПитання на співбесіді дизайнера

Middle · 2–4 роки досвіду

Співбесіда дизайнера менше про інструменти й більше про процес: як ви досліджуєте, як обґрунтовуєте рішення і як працюєте з обмеженнями. Нижче — найчастіші питання з еталонними відповідями. Middle: глибше розуміння, оптимізацію та реальні робочі ситуації.

Спробувати — без реєстрації
Готуємо питання…

Теми для підготовки

Дизайн-процес і дослідження
UX-патерни та юзабіліті
Дизайн-системи
Прототипування у Figma
Доступність (a11y)
Робота з розробкою

6 питань рівня Middle з відповідями

1

Як проводити юзабіліті-тест і скільки потрібно людей?

Відповідь

Дати справжню задачу, мовчки дивитися й утриматися від пояснень: тієї миті, коли ви пояснили, знахідку знищено. Пʼятеро учасників розкривають більшу частину серйозних проблем потоку — тому тестувати рано і часто вигідніше за одне велике дослідження. Збираєте ви місця, де люди запинаються, а не те, чи сподобалося їм.

2

Як вирішувати, що перевіряти A/B-тестом, а що просто лагодити?

Відповідь

Тестувати, коли рішення оборотне, трафіку вистачає на значущість і обидва варіанти захисні. Просто лагодити, коли щось явно зламане: нікому не потрібен експеримент, щоб довести, що форма без підписів біля полів гірша. Тестування очевидних виправлень витрачає трафік, потрібний справжньому питанню.

3

Що робити з відгуком «мені не подобається»?

Відповідь

Перетворити реакцію на проблему: що ви намагалися зробити, де зупинилися, чого очікували. Уподобання не є вимогою, але часто виявляється симптомом невисловленого. Переробляти під смак, а не під причину, — так екран ітерують місяцями без покращення.

4

Що ви віддаєте розробнику і від чого передача йде не так?

Відповідь

Дизайн плюс стани, яких ніхто не намалював: порожнє, завантаження, помилка, довгий текст, найдовше імʼя з реальних. Передача ламається, коли показано лише щасливий шлях: тоді розробник додумує решту, і додумує неузгоджено. Токени і правила відступів переїжджають краще, ніж вимірювання в пікселях.

5

Як спроєктувати форму, яку справді заповнюють?

Відповідь

Просити мінімум можливого, в одну колонку, з підписами над полями, а не всередині: плейсхолдер замість підпису зникає, щойно людина почала друкувати. Валідувати по ходу і казати, що зробити, а не що не так. Найсильніший важіль — прибрати поля, і саме його ніхто не хоче чути.

6

Що таке інформаційна архітектура і як зрозуміти, що ваша хибна?

Відповідь

Те, як вміст організовано і названо, щоб люди знаходили потрібне. Хибна вона, коли пошук став основною навігацією, коли той самий обʼєкт живе у двох місцях або коли карткове сортування зі справжніми людьми дає структуру, не схожу на вашу. Проблеми навігації зазвичай — проблеми ІА в іншому вбранні.

🦎

Прочитати відповіді недостатньо

На співбесіді ти говориш вголос під тиском. Кем поставить ті самі питання, оцінить кожну відповідь і покаже, що саме підтягнути.

Пройти інтерв'ю Middle UI/UX Designer →
Безкоштовно · 3 інтерв'ю на місяць

Інші рівні — UI/UX Designer

Junior UI/UX DesignerSenior UI/UX DesignerУсі питання UI/UX Designer

Інші спеціалізації

🔍Middle QA Manual🤖Middle QA AutomationMiddle Java Backend🐍Middle Python Backend🐘Middle PHP Backend🦫Middle Go Backend🟢Middle Node.js Backend💎Middle Ruby on Rails🟣Middle .NET Backend Developer🔷Middle C++