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Junior UI/UX DesignerUI-UX-Designer-Interviewfragen

Junior · keine Erfahrung / unter 1 Jahr

Bei Interviews für UI/UX-Designer geht es weniger um Tools und mehr um den Prozess: wie du recherchierst, Entscheidungen begründest und mit Einschränkungen arbeitest. Unten findest du die häufigsten Fragen mit Musterantworten. Junior: Grundlagentheorie, Definitionen und einfache Praxisfälle.

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Themen zur Vorbereitung

Designprozess und Recherche
UX-Patterns und Usability
Design-Systeme
Prototyping in Figma
Barrierefreiheit (a11y)
Zusammenarbeit mit der Entwicklung

6 Fragen auf Junior-Niveau mit Antworten

1

Was ist der Unterschied zwischen UX und UI?

Antwort

UX ist, wie die Sache funktioniert – der Ablauf, die Struktur, ob jemand die Aufgabe abschließen kann. UI ist, wie es aussieht und wie sich die Bedienelemente verhalten. Eine schöne Oberfläche über einem Ablauf, den niemand durchlaufen kann, ist ein UI-Erfolg und ein UX-Misserfolg – genau das ist der Unterschied, nach dem hier eigentlich gefragt wird.

2

Was ist der Unterschied zwischen einem Wireframe, einem Mockup und einem Prototyp?

Antwort

Ein Wireframe ist Struktur ohne Gestaltung – er beantwortet, was wo hingehört. Ein Mockup fügt das visuelle Design hinzu. Ein Prototyp ist klickbar und beantwortet, ob der Ablauf funktioniert. Jedes existiert, um günstig eine andere Frage zu klären, und direkt zu einem polierten Mockup zu springen bedeutet, über Farbe zu streiten, bevor jemand weiß, ob der Ablauf überhaupt Sinn ergibt.

3

Was ist ein Design-System, und warum reicht keine Komponentenbibliothek?

Antwort

Eine Komponentenbibliothek ist der Code. Ein Design-System sind die Komponenten plus die Regeln – Abstände, Typoskala, Tokens und die Entscheidungen darüber, wann was zum Einsatz kommt. Ohne die Regeln wird eine Bibliothek zu vierzig Varianten eines Buttons, und niemand weiß, welche die richtige ist.

4

Was ist visuelle Hierarchie, und wie erzeugst du sie?

Antwort

Die Reihenfolge, in der das Auge Dinge wahrnimmt, und sie sollte der Reihenfolge der Wichtigkeit entsprechen. Sie entsteht durch Größe, Gewicht, Farbe, Kontrast und Raum – und Raum ist das Mittel, das am meisten unterschätzt wird. Wenn alles betont ist, ist nichts betont, weshalb ein Screen mit drei primären Buttons am Ende keinen hat.

5

Was bedeutet Barrierefreiheit in der Praxis, und was ist das Minimum?

Antwort

Dass Menschen mit Screenreader, Tastatur, Sehschwäche oder Farbenblindheit die Aufgabe abschließen können. Das Minimum ist konkret: ausreichender Kontrast, sichtbarer Fokuszustand, Labels an Eingabefeldern, Alt-Text mit echter Aussage und eine Seite, die ohne Maus funktioniert. Das meiste davon kostet nichts, wenn man es von Anfang an mitdenkt.

6

Wofür werden die Nielsen-Heuristiken verwendet?

Antwort

Als Checkliste, um eine Oberfläche ohne Nutzer zu überprüfen – Sichtbarkeit des Systemstatus, Übereinstimmung mit der realen Welt, Nutzerkontrolle, Konsistenz, Fehlervermeidung und so weiter. Sie finden die offensichtlichen Probleme günstig, weshalb es sich lohnt, sie vor einem Usability-Test durchzugehen, statt sie als Ersatz dafür zu nutzen.

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Antworten lesen reicht nicht

Im echten Interview sprichst du unter Druck. Cam stellt genau diese Fragen, bewertet jede Antwort und zeigt dir genau, was du verbessern musst.

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