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Junior UI/UX DesignerPreguntas de entrevista UI UX Designer

Junior · sin experiencia / menos de 1 año

Las entrevistas de designer son menos sobre herramientas y más sobre proceso: cómo investigas, cómo justificas decisiones, y cómo trabajas con restricciones. Aquí están las preguntas más comunes con respuestas modelo. Junior: teoría básica, definiciones y casos prácticos simples.

Pruébalo — sin cuenta necesaria
Preparando tu pregunta…

Temas para prepararte

Proceso de diseño e investigación
Patrones UX y usabilidad
Design systems
Prototipado en Figma
Accesibilidad (a11y)
Trabajar con ingeniería

6 preguntas de nivel Junior con respuestas

1

¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?

Respuesta

UX es cómo funciona la cosa — el flujo, la estructura, si alguien puede terminar la tarea. UI es cómo se ve y cómo se comportan los controles. Una interfaz hermosa sobre un flujo que nadie puede completar es un éxito de UI y un fracaso de UX, que es la distinción que la pregunta realmente busca.

2

¿Cuál es la diferencia entre un wireframe, un mockup y un prototipo?

Respuesta

Un wireframe es estructura sin estilo — responde qué va dónde. Un mockup agrega el diseño visual. Un prototipo es clickeable y responde si el flujo funciona. Cada uno existe para responder una pregunta distinta barato, y saltar directo a un mockup pulido significa discutir sobre color antes de que alguien sepa si el flujo tiene sentido.

3

¿Qué es un design system y por qué no solo una librería de componentes?

Respuesta

Una librería de componentes es el código. Un design system son los componentes más las reglas — spacing, escala de tipografía, tokens, y las decisiones sobre cuándo usar cuál. Sin las reglas, una librería se convierte en cuarenta variantes de un botón y nadie sabe cuál es la correcta.

4

¿Qué es la jerarquía visual y cómo la creas?

Respuesta

El orden en el que el ojo toma las cosas, que debería coincidir con el orden de importancia. Viene de tamaño, peso, color, contraste y espacio — y el espacio es el que la gente subutiliza. Si todo está enfatizado, nada lo está, por eso una pantalla con tres botones primarios no tiene ninguno.

5

¿Qué es la accesibilidad en la práctica, y cuál es el mínimo?

Respuesta

Que gente usando un lector de pantalla, un teclado, o con baja visión o daltonismo pueda completar la tarea. El mínimo es real: contraste suficiente, un estado de foco visible, labels en los inputs, alt text que dice algo, y una página que funciona sin mouse. La mayor parte no cuesta nada si se hace desde el inicio.

6

¿Para qué se usan las heurísticas de Nielsen?

Respuesta

Como un checklist para revisar una interfaz sin usuarios — visibilidad del estado del sistema, coincidencia con el mundo real, control del usuario, consistencia, prevención de errores y así. Encuentran los problemas obvios barato, que es lo que las hace valer la pena correr antes de un usability test en vez de en lugar de uno.

🦎

Leer respuestas no es suficiente

En una entrevista real hablas bajo presión. Cam hace estas mismas preguntas, evalúa cada respuesta y muestra exactamente qué mejorar.

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